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「Java 自学・自習」の演習問題目次

第1章 データ型と演算子

  1. 整数と浮動小数点数の演算
  2. 整数と浮動小数点数の演算+代入
  3. 変数の値の変化(1)
  4. 変数の値の変化(2)
  5. 和と積の計算
  6. 商と余りの計算
  7. 台形の面積
  8. 関数値の計算
  9. お釣りの計算
  10. 切り捨て,切り上げ,4捨5入
  11. 数字の分離
  12. 関係演算子と論理演算子
  13. ビット演算子とシフト演算子
  14. ビットの取り出し
  15. 排他的論理和と論理和
  16. シフト演算子による乗算

第2章 制御文

  1. if 文
    1. if 文による実行順序の制御
    2. if 文と字下げ
    3. 大人と子供の判定
    4. 奇数と偶数の判定
    5. 倍数の判定
    6. 通話料の計算
    7. 時間と分の変換
    8. 閏年の判定
    9. 正,0,負の判定
    10. 最大値と最小値
    11. 成績の評価
  2. switch 文
    1. switch 文による実行順序の制御
  3. 繰り返し
    1. for,while 文による実行順序の制御
    2. Σ1 / k の計算
    3. 階乗の計算
    4. 奇数の和
    5. e 及び ex の近似値
    6. π の近似値
    7. データの個数
    8. 100 以上のデータの個数
    9. データの和と繰り返しの終了
    10. 3n + 1
    11. 試験の点数の評価
    12. 給与の支払い
    13. n 個のデータの最大値と最小値
    14. 1 であるビットの数
    15. 各桁の数字の分離
    16. アスタリスクによる正方形の出力
    17. 最高点と平均点

第3章 配列

  1. 配列要素の値の変化
  2. 配列要素の出力
  3. 成分の%表示
  4. ベクトル大きさ,和,内積
  5. データの入れ替え
  6. 2 次元平面上の点と原点との距離
  7. 末尾の桁の数字による分類
  8. 指定されたデータの平均
  9. 平面上の 2 点間の距離
  10. 先に入力されたデータのチェック

第4章 クラスとメソッド

  1. メソッド
    1. 文字列の検索
    2. 文字列の置換
    3. メッセージの出力
    4. アスタリスクによる四角形の表示
    5. 正,負,0 の判定
    6. 台形の面積
    7. 平均値の計算
    8. 成績の評価(1)
    9. 成績の評価(2)
    10. ベクトルの和
    11. 行列の乗算
    12. 試験の平均点と最高点
  2. クラス
    1. 点の座標と距離
    2. 複素数の計算
    3. 分数の計算
    4. 待ち行列
    5. スタック

第5章 継承とアプレット

  1. 正多角形の内角の和

第6章 Windows プログラミング

  1. 図形の描画
  2. お絵かきソフト
  3. 加減算の練習
  4. シューティングゲーム

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