「Java 自学・自習」の演習問題目次
- 第1章 データ型と演算子
- 整数と浮動小数点数の演算
- 整数と浮動小数点数の演算+代入
- 変数の値の変化(1)
- 変数の値の変化(2)
- 和と積の計算
- 商と余りの計算
- 台形の面積
- 関数値の計算
- お釣りの計算
- 切り捨て,切り上げ,4捨5入
- 数字の分離
- 関係演算子と論理演算子
- ビット演算子とシフト演算子
- ビットの取り出し
- 排他的論理和と論理和
- シフト演算子による乗算
- 第2章 制御文
- if 文
- if 文による実行順序の制御
- if 文と字下げ
- 大人と子供の判定
- 奇数と偶数の判定
- 倍数の判定
- 通話料の計算
- 時間と分の変換
- 閏年の判定
- 正,0,負の判定
- 最大値と最小値
- 成績の評価
- switch 文
- switch 文による実行順序の制御
- 繰り返し
- for,while 文による実行順序の制御
- Σ1 / k の計算
- 階乗の計算
- 奇数の和
- e 及び ex の近似値
- π の近似値
- データの個数
- 100 以上のデータの個数
- データの和と繰り返しの終了
- 3n + 1
- 試験の点数の評価
- 給与の支払い
- n 個のデータの最大値と最小値
- 1 であるビットの数
- 各桁の数字の分離
- アスタリスクによる正方形の出力
- 最高点と平均点
- 第3章 配列
- 配列要素の値の変化
- 配列要素の出力
- 成分の%表示
- ベクトル大きさ,和,内積
- データの入れ替え
- 2 次元平面上の点と原点との距離
- 末尾の桁の数字による分類
- 指定されたデータの平均
- 平面上の 2 点間の距離
- 先に入力されたデータのチェック
- 第4章 クラスとメソッド
- メソッド
- 文字列の検索
- 文字列の置換
- メッセージの出力
- アスタリスクによる四角形の表示
- 正,負,0 の判定
- 台形の面積
- 平均値の計算
- 成績の評価(1)
- 成績の評価(2)
- ベクトルの和
- 行列の乗算
- 試験の平均点と最高点
- クラス
- 点の座標と距離
- 複素数の計算
- 分数の計算
- 待ち行列
- スタック
- 第5章 継承とアプレット
- 正多角形の内角の和
- 第6章 Windows プログラミング
- 図形の描画
- お絵かきソフト
- 加減算の練習
- シューティングゲーム